Regelwerk
| 1. Grundregeln |
1.1 Wrestling-Kämpfe finden in einem extra für das Wrestling konzipierten Ring statt.
1.2 Alle Kämpfe werden, sofern nicht vorher anders festgelegt, von einem unparteiischen Ringrichter geleitet, welcher im Voraus von der Verbands-Leitung bestimmt wurde.
1.3 Alle Kämpfe der Liga unterstehen diesem Regelwerk. Das Regelwerk kann von der Verbands-Leitung für bestimmte Kämpfe variiert oder ausgesetzt werden. Diese Regeländerungen müssen den Aktiven rechtzeitig vor dem entsprechenden Kampf bekannt gegeben werden.
1.4 Nicht erlaubt sind:
- Unsportlichkeiten wie Tiefschläge, Kratzen, Spucken, Beißen, Würgen, Augen stechen
- Grobe Regelverstöße wie der Einsatz von unerlaubten Gegenständen
- Übergriffe auf den Ringrichter oder andere Offizielle
1.5 Zeitlimit
1.5.1 Einzelkämpfe, Damenkämpfe und Teamkämpfe unterliegen einem Zeitlimit von 30 Minuten ohne Pausen.
1.5.2 Sonderkämpfe finden - sofern nicht anders angegeben - ohne Zeitlimit statt.
1.6 Kampfentscheid
1.6.1 Pin: Ein Wrestler wird von seinem Gegner mit den Schultern auf dem Mattenboden festgehalten, der Ringrichter zählt den Unterlegenen bis drei aus.
1.6.2 Aufgabe: Ein Wrestler gibt von sich aus im Verlaufe des Kampfes auf. Die Aufgabe muss dem Ringrichter gegenüber eindeutig dargestellt werden. Dies kann durch die Aussprüche: "I quit" sowie "Ich gebe auf" geschehen so wie durch dreimaliges Abklopfen auf der Ringmatte.
1.6.3 Knock Out: Geht ein Wrestler oder gehen beide Wrestler im Ring zu Boden, hat der Ringrichter die Möglichkeit, diese/n anzuzählen. Zählt er den/die Wrestler bis zehn an - und somit aus - gilt der Kampf als beendet. Ein Knock Out ist ebenfalls erzielt, wenn sich ein Wrestler in einem Aufgabegriff befindet und nicht mehr in der Lage ist, wie in 1.6.2 beschrieben die Aufgabe gegenüber dem Ringrichter darzustellen.
1.6.4 Auszählen: Begibt sich ein oder begeben sich beide Wrestler aus dem Ring heraus, muss der Ringrichter die/den Wrestler anzählen. Der/die Wrestler haben die Möglichkeit, bis 10 wieder in den Ring zu kommen. Schaffen Sie dies nicht, gelten Sie als "ausgezählt".
1.6.5 Disqualifikation: Die Disqualifikation liegt im Ermessen des Ringrichters. Bei kleineren Regelverstößen wird der Regelbrecher vom Ringrichter bis fünf angezählt. Beendet er den Regelverstoß dann, wird der Kampf fortgeführt. Setzt er den Regelverstoß fort, wird der Regelbrecher verwarnt. Dies wird vom Ringrichter verdeutlicht durch das Zeigen einer gelben Karte. Ein erneuter fortgesetzter Regelverstoß wird mit dem Zeigen einer zweiten gelben Karte geahndet. Sollte sich der Wrestler auch weiterhin über das Regelwerk hinwegsetzen, spricht der Ringrichter die Disqualifikation aus. Dies wird verdeutlicht durch das Zeigen der Roten Karte. Wird ein grober Regelverstoß begangen wie in 1.4, Absatz 3 beschrieben, kann der Ringrichter auch ohne Verwarnungen die Disqualifikation aussprechen und die Rote Karte zeigen. Bei einer Disqualifikation wird der Kampf abgebrochen und zu Ungunsten des Disqualifizierten gewertet.
1.6.6 Abbruch (Ringrichter Entscheid): Der Ringrichter kann den Kampf nach eigenem Ermessen abbrechen und den Sieg einem Wrestler geben oder den Kampf ohne Ergebnis abbrechen. Dies kann geschehen, wenn der Ringrichter einen/beide Wrestler als kampfunfähig ansieht oder durch äußere Einflüsse das regelgerechte Fortsetzen des Kampfes nicht mehr garantieren kann. |
| 2. Teamkämpfe |
2.1. In Teamkämpfen stehen sich im Regelfall Teams von je zwei Wrestlern gegenüber. Es gibt jedoch auch Teamkämpfe 3 gegen 3 oder 4 gegen 4.
2.2. Jedes Team entscheidet für sich, wer den Kampf beginnt. Ein Wechsel mit dem Team-Partner kann durch Abklatschen in der vor dem Kampf zugewiesenen Ringecke herbeigeführt werden. Wechsel an anderen Stellen als der zugewiesenen Ringecke gelten als ungültig.
2.3. Während der Wechselphase hat das jeweilige Team die Möglichkeit, für fünf Sekunden zusammen Aktionen gegen den Gegner zu zeigen. Danach muss das ausgewechselte Team-Mitglied den Ring verlassen.
2.4. Der Sieg kann wie unter 1.6. beschrieben entschieden werden. Es muss nur ein Wrestler des gegnerischen Teams besiegt werden, um den Kampf für das eigene Team zu entscheiden. Es muss sich bei Sieger und Besiegtem um den Wrestler handeln, der zu dem Zeitpunkt offiziell im Ring ist. |
| 3. Sonderkämpfe |
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3.1 Sonderkämpfe werden im voraus festgelegt. Die jeweiligen Regeln hierzu werden mit den betroffenen Wrestlern abgesprochen und vor der Veranstaltung auf der Homepage von CWN (www.catchwrestling.de) bekannt gegeben. Ebenfalls werden die Sonderregeln den Zuschauern in der Halle vor dem Kampf bekannt gegeben. |
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